《原神》基础伤害骑行区的理论也是很多玩家不理解的一点,也是大部分玩家理解的难点。基础伤害应该如何计算?那么接下来小编就为大家带来《原神》基础伤骑区理论介绍。让我们来看看。
103010基本伤害骑行区理论介绍
基础伤害乘区理论介绍:
1.原神之间的伤害计算是通过赖德在不同的骑行区域进行倍增的。随着李中、辛海和朱砂梭的出现,计算方法有了一点改变。
2.下面是原神基础伤害倍增区的计算公式,也是为了应对日益复杂的伤害机制,将原攻击区*倍增区定义为基础伤害倍增区。
详细介绍:
1.面板属性,是面板上有时间限制的属性,比如攻击力、防御力、生命值,可以是不同的角色;
2.量级:某个面板的放大倍数,可以是人物技能和天赋,也可以是武器的被动属性;
3.放大系数:默认值为1。现阶段只有四命秋的效果和夜宫e的技能不是1,属于此类因素的修改。
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